Unity

Unity에서 바로 재생되는 효과음

소리를 연달아 녹음하세요. Otocut이 나누고 이름을 붙여 Assets에 넣을 폴더로 내보내요. .meta 파일과 무작위 변형을 재생하는 소리별 AutocutSound 에셋도 함께요.

Otocut 열기 데모 팩으로 체험하기

무료, 가입 없이, 아무것도 업로드되지 않아요.

otocut
소리마다 여러 변형이 있는 Otocut 내보내기

받게 되는 것

AutocutSound

소리와 그 변형이 에셋 하나가 돼요. door.Play(audioSource)는 무작위로 하나를 재생하고, 같은 소리를 두 번 연속 내지 않아요.

.meta 파일

가져오기 설정이 준비돼 있어요. 폴더를 Assets에 놓으면 끝이에요.

변형

반복을 피하도록 각 소리를 조금 높거나 낮은, 크거나 작은 버전으로.

루프

끊김 없이 반복되는 앰비언스, 페이드 조절 가능.

고른 음량

LUFS 노멀라이즈와 무음 다듬기로 모든 소리를 같은 레벨로.

FMOD와 Wwise

프로젝트가 미들웨어를 쓴다면 FMOD와 Wwise 프리셋이 변형을 정리해 줘요.

세 단계로

1

파일 놓기

Otocut을 열고 동영상이나 녹음을 끌어다 놓으세요. 무음으로 구분된 모든 부분을 바로 찾아요.

2

듣고 조정하기

부분을 클릭해 듣고, 가장자리를 드래그하고, 필요 없는 건 분할하거나 삭제하세요.

3

내보내기

필요한 모든 것이 든 .zip을 받아 바로 게시하거나 프로그램에 넣으세요.

자주 묻는 질문

Unity용 형식은요?

원본 샘플레이트의 16비트 WAV예요. Unity가 가져올 때 자체 방식으로 압축해요.

스크립트가 필요한가요?

AutocutSound.cs가 .zip에 들어 있어요. 여러 팩을 가져오면 하나만 남기세요.

다른 엔진은요?

Godot, Unreal, RPG Maker, Web, FMOD, Wwise 프리셋도 있어요.

다른 용도

Unity에서 바로 재생되는 효과음

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