Unity

Soundeffekte, bereit für Unity

Nimm deine Sounds nacheinander auf: Otocut trennt sie, benennt sie und exportiert einen Ordner für Assets, mit den .meta-Dateien und einem AutocutSound-Asset pro Sound, das eine zufällige Variation abspielt.

Otocut öffnen Mit einem Demo-Pack ausprobieren

Kostenlos, ohne Anmeldung, nichts wird hochgeladen.

otocut
Der Export von Otocut mit mehreren Variationen pro Sound

Was du bekommst

AutocutSound

Ein Sound und seine Variationen werden zu einem Asset: door.Play(audioSource) spielt zufällig eine ab, nie zweimal hintereinander dieselbe.

.meta-Dateien

Die Importeinstellungen sind fertig: Leg den Ordner in Assets, fertig.

Variationen

Jeder Sound in etwas höheren oder tieferen, lauteren oder leiseren Versionen, gegen Wiederholung.

Schleifen

Atmos, die sich nahtlos wiederholen, mit einstellbarer Überblendung.

Gleichmäßige Lautheit

LUFS-Normalisierung und getrimmte Stille: alle Sounds auf demselben Pegel.

FMOD und Wwise

Wenn dein Projekt Middleware nutzt, ordnen die Voreinstellungen FMOD und Wwise die Variationen für dich.

In drei Schritten

1

Datei ablegen

Öffne Otocut und leg dein Video oder deine Aufnahme ab: Otocut findet sofort jeden Abschnitt, der durch Stille getrennt ist.

2

Anhören und anpassen

Klick auf einen Abschnitt, um ihn zu hören, zieh an den Rändern, teile oder lösche, was nicht passt.

3

Exportieren

Hol dir ein .zip mit allem, was du brauchst, bereit zum Veröffentlichen oder für deine Software.

Häufige Fragen

Welches Format für Unity?

WAV mit 16 Bit in der Original-Abtastrate, die Unity beim Import auf seine Weise komprimiert.

Brauche ich ein Skript?

AutocutSound.cs liegt im .zip; behalte nur eine Kopie, wenn du mehrere Packs importierst.

Und für eine andere Engine?

Es gibt auch Voreinstellungen für Godot, Unreal, RPG Maker, Web, FMOD und Wwise.

Weitere Einsatzzwecke

Soundeffekte, bereit für Unity

Otocut öffnen