Godot

Godot에서 바로 재생되는 효과음

발소리, 타격음, 아이템 줍는 소리를 연달아 녹음하세요. Otocut이 나누고 이름을 붙여 프로젝트에 넣을 폴더로 내보내요. 무작위 변형을 재생하는 AudioStreamRandomizer도 함께요.

Otocut 열기 데모 팩으로 체험하기

무료, 가입 없이, 아무것도 업로드되지 않아요.

otocut
소리마다 변형 3개와 루프가 있는 Otocut의 Godot 내보내기

받게 되는 것

AudioStreamRandomizer

소리와 그 변형이 .tres 파일이 돼요. AudioStreamPlayer에 넣으면 play()할 때마다 무작위로 하나를 골라요.

올바른 형식

Godot 믹서와 같은 16비트 44.1 kHz WAV.

변형

반복을 피하도록 각 소리를 조금 높거나 낮은, 크거나 작은 버전으로.

루프

끊김 없이 반복되는 앰비언스, 페이드 조절 가능.

깔끔한 이름

번호 붙은 제목, 붙여 넣은 이름 목록, 또는 AI가 제안하는 이름(발소리, 문, 유리…).

레트로 비프음

프로토타입용 8비트 효과음 생성기(점프, 아이템, 레이저…).

세 단계로

1

파일 놓기

Otocut을 열고 동영상이나 녹음을 끌어다 놓으세요. 무음으로 구분된 모든 부분을 바로 찾아요.

2

듣고 조정하기

부분을 클릭해 듣고, 가장자리를 드래그하고, 필요 없는 건 분할하거나 삭제하세요.

3

내보내기

필요한 모든 것이 든 .zip을 받아 바로 게시하거나 프로그램에 넣으세요.

자주 묻는 질문

어떤 Godot 버전인가요?

Godot 4예요. .tres 리소스는 AudioStreamRandomizer를 써요.

소리를 루프시키려면?

Otocut에서 루프로 표시하고 Godot의 WAV 가져오기 옵션에서 Loop Mode를 켜세요.

다른 엔진은요?

Unity, Unreal, RPG Maker, Web, FMOD, Wwise 프리셋도 있어요.

다른 용도

Godot에서 바로 재생되는 효과음

Otocut 열기