Unity

Efeitos sonoros prontos para tocar no Unity

Grave seus sons em sequência: o Otocut os separa, dá nomes e exporta uma pasta para soltar em Assets, com os arquivos .meta e um asset AutocutSound por som que toca uma variação ao acaso.

Abrir o Otocut Testar com um pack de demonstração

Grátis, sem cadastro, nada é enviado.

otocut
A exportação do Otocut com várias variações por som

O que você recebe

AutocutSound

Um som e suas variações viram um asset: door.Play(audioSource) toca um ao acaso, nunca o mesmo duas vezes seguidas.

Arquivos .meta

Os ajustes de importação já estão prontos: solte a pasta em Assets e pronto.

Variações

Cada som em versões um pouco mais agudas ou graves, mais altas ou mais baixas, para evitar repetição.

Loops

Ambientes que fazem loop sem emenda, com crossfade ajustável.

Volume uniforme

Normalização LUFS e silêncios aparados: todos os sons no mesmo nível.

FMOD e Wwise

Se o seu projeto usa middleware, as predefinições FMOD e Wwise organizam as variações para você.

Em três passos

1

Solte seu arquivo

Abra o Otocut e solte seu vídeo ou gravação: o Otocut encontra na hora cada trecho separado por um silêncio.

2

Ouça e ajuste

Clique em um trecho para ouvi-lo, arraste as bordas, divida ou exclua o que estiver errado.

3

Exporte

Receba um .zip com tudo o que você precisa, pronto para publicar ou soltar no seu programa.

Perguntas frequentes

Qual formato para o Unity?

WAV de 16 bits na taxa original, que o Unity comprime do seu jeito na importação.

Preciso de um script?

O AutocutSound.cs vem no .zip; mantenha uma só cópia se importar vários packs.

E para outro motor?

Também há predefinições para Godot, Unreal, RPG Maker, Web, FMOD e Wwise.

Outros usos

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