AutocutSound
Um som e suas variações viram um asset: door.Play(audioSource) toca um ao acaso, nunca o mesmo duas vezes seguidas.
Unity
Grave seus sons em sequência: o Otocut os separa, dá nomes e exporta uma pasta para soltar em Assets, com os arquivos .meta e um asset AutocutSound por som que toca uma variação ao acaso.
Grátis, sem cadastro, nada é enviado.
Um som e suas variações viram um asset: door.Play(audioSource) toca um ao acaso, nunca o mesmo duas vezes seguidas.
Os ajustes de importação já estão prontos: solte a pasta em Assets e pronto.
Cada som em versões um pouco mais agudas ou graves, mais altas ou mais baixas, para evitar repetição.
Ambientes que fazem loop sem emenda, com crossfade ajustável.
Normalização LUFS e silêncios aparados: todos os sons no mesmo nível.
Se o seu projeto usa middleware, as predefinições FMOD e Wwise organizam as variações para você.
Abra o Otocut e solte seu vídeo ou gravação: o Otocut encontra na hora cada trecho separado por um silêncio.
Clique em um trecho para ouvi-lo, arraste as bordas, divida ou exclua o que estiver errado.
Receba um .zip com tudo o que você precisa, pronto para publicar ou soltar no seu programa.
WAV de 16 bits na taxa original, que o Unity comprime do seu jeito na importação.
O AutocutSound.cs vem no .zip; mantenha uma só cópia se importar vários packs.
Também há predefinições para Godot, Unreal, RPG Maker, Web, FMOD e Wwise.
Outros usos