Unity

Unity ですぐ鳴らせる効果音

音を続けて録音するだけ。Otocut がそれらを分割して命名し、Assets にドロップできるフォルダとして書き出します。.meta ファイルと、ランダムなバリエーションを再生する音ごとの AutocutSound アセット付きです。

Otocut を開く デモパックで試す

無料、登録不要、何もアップロードされません。

otocut
音ごとに複数のバリエーションを含む Otocut の書き出し

入手できるもの

AutocutSound

音とそのバリエーションが 1 つのアセットになります。door.Play(audioSource) でランダムに 1 つを再生し、同じ音が 2 回続くことはありません。

.meta ファイル

インポート設定は準備済み。フォルダを Assets にドロップするだけです。

バリエーション

繰り返しを避けるため、各音を少し高い・低い、大きい・小さいバージョンで。

ループ

継ぎ目なく繰り返す環境音。フェードも調整できます。

そろった音量

LUFS ノーマライズと無音のトリムで、すべての音が同じレベルに。

FMOD と Wwise

プロジェクトでミドルウェアを使う場合は、FMOD と Wwise のプリセットがバリエーションを整理します。

3 ステップで

1

ファイルをドロップ

Otocut を開いて動画や録音をドロップすると、無音で区切られた部分がすぐにすべて見つかります。

2

聞いて調整

部分をクリックして聞き、端をドラッグし、不要なものは分割または削除します。

3

書き出し

必要なものがすべて入った .zip を入手。そのまま公開したり、ソフトに読み込んだりできます。

よくある質問

Unity 用の形式は?

元のサンプルレートの 16 ビット WAV です。Unity がインポート時に独自に圧縮します。

スクリプトは必要ですか?

AutocutSound.cs は .zip に含まれています。複数のパックを読み込む場合は 1 つだけ残してください。

ほかのエンジンでは?

Godot、Unreal、RPG Maker、Web、FMOD、Wwise 向けのプリセットもあります。

ほかの使い方

Unity ですぐ鳴らせる効果音

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