AutocutSound
音とそのバリエーションが 1 つのアセットになります。door.Play(audioSource) でランダムに 1 つを再生し、同じ音が 2 回続くことはありません。
Unity
音を続けて録音するだけ。Otocut がそれらを分割して命名し、Assets にドロップできるフォルダとして書き出します。.meta ファイルと、ランダムなバリエーションを再生する音ごとの AutocutSound アセット付きです。
無料、登録不要、何もアップロードされません。
音とそのバリエーションが 1 つのアセットになります。door.Play(audioSource) でランダムに 1 つを再生し、同じ音が 2 回続くことはありません。
インポート設定は準備済み。フォルダを Assets にドロップするだけです。
繰り返しを避けるため、各音を少し高い・低い、大きい・小さいバージョンで。
継ぎ目なく繰り返す環境音。フェードも調整できます。
LUFS ノーマライズと無音のトリムで、すべての音が同じレベルに。
プロジェクトでミドルウェアを使う場合は、FMOD と Wwise のプリセットがバリエーションを整理します。
Otocut を開いて動画や録音をドロップすると、無音で区切られた部分がすぐにすべて見つかります。
部分をクリックして聞き、端をドラッグし、不要なものは分割または削除します。
必要なものがすべて入った .zip を入手。そのまま公開したり、ソフトに読み込んだりできます。
元のサンプルレートの 16 ビット WAV です。Unity がインポート時に独自に圧縮します。
AutocutSound.cs は .zip に含まれています。複数のパックを読み込む場合は 1 つだけ残してください。
Godot、Unreal、RPG Maker、Web、FMOD、Wwise 向けのプリセットもあります。
ほかの使い方