Unity

Des bruitages prêts à jouer dans Unity

Enregistre tes sons à la suite : Otocut les sépare, les nomme et exporte un dossier à glisser dans Assets, avec les fichiers .meta et une ressource AutocutSound par son qui joue une variante au hasard.

Ouvrir Otocut Essayer avec un pack démo

Gratuit, sans inscription, rien n'est envoyé sur internet.

otocut
L'export d'Otocut avec plusieurs variations par son

Ce que tu obtiens

AutocutSound

Un son et ses variantes deviennent une ressource : porte.Play(audioSource) en joue une au hasard, sans répéter la précédente.

Fichiers .meta

Les réglages d'import sont prêts : glisse le dossier dans Assets, c'est tout.

Variations

Chaque son décliné un peu plus aigu ou grave, plus ou moins fort, contre l'effet répétitif.

Boucles

Des ambiances qui bouclent sans coupure, avec un fondu enchaîné réglable.

Volume homogène

Normalisation en LUFS et silences rognés : tous les sons au même niveau.

FMOD et Wwise

Si ton projet passe par un middleware, les préréglages FMOD et Wwise rangent les variantes pour toi.

En trois étapes

1

Glisse ton fichier

Ouvre Otocut et dépose ta vidéo ou ta piste : Otocut repère aussitôt chaque passage séparé par un silence.

2

Écoute et ajuste

Clique sur un passage pour l'écouter, tire ses bords, coupe ou supprime ce qui ne va pas.

3

Exporte

Récupère un .zip avec tout ce qu'il te faut, prêt à publier ou à glisser dans ton logiciel.

Questions fréquentes

Quel format pour Unity ?

WAV 16 bits à la fréquence d'origine, que Unity compresse à sa façon à l'import.

Faut-il un script ?

AutocutSound.cs est fourni dans le .zip ; garde-en un seul exemplaire si tu importes plusieurs packs.

Et pour un autre moteur ?

Il y a aussi des préréglages Godot, Unreal, RPG Maker, Web, FMOD et Wwise.

Autres usages

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