Unity

Efectos de sonido listos para sonar en Unity

Graba tus sonidos seguidos: Otocut los separa, les pone nombre y exporta una carpeta para soltar en Assets, con los archivos .meta y un asset AutocutSound por sonido que reproduce una variación al azar.

Abrir Otocut Probar con un pack de demo

Gratis, sin registro, no se sube nada.

otocut
La exportación de Otocut con varias variaciones por sonido

Lo que obtienes

AutocutSound

Un sonido y sus variaciones se convierten en un asset: door.Play(audioSource) reproduce uno al azar, nunca el mismo dos veces seguidas.

Archivos .meta

Los ajustes de importación están listos: suelta la carpeta en Assets y ya está.

Variaciones

Cada sonido en versiones un poco más agudas o graves, más fuertes o más suaves, para evitar la repetición.

Bucles

Ambientes que se repiten sin cortes, con un fundido ajustable.

Volumen uniforme

Normalización LUFS y silencios recortados: todos los sonidos al mismo nivel.

FMOD y Wwise

Si tu proyecto usa middleware, los preajustes FMOD y Wwise organizan las variaciones por ti.

En tres pasos

1

Suelta tu archivo

Abre Otocut y suelta tu vídeo o grabación: Otocut encuentra al instante cada parte separada por un silencio.

2

Escucha y ajusta

Haz clic en una parte para oírla, arrastra sus bordes, divide o borra lo que sobra.

3

Exporta

Obtén un .zip con todo lo que necesitas, listo para publicar o soltar en tu programa.

Preguntas frecuentes

¿Qué formato para Unity?

WAV de 16 bits a la frecuencia original, que Unity comprime a su manera al importar.

¿Necesito un script?

AutocutSound.cs viene en el .zip; conserva una sola copia si importas varios packs.

¿Y para otro motor?

También hay preajustes para Godot, Unreal, RPG Maker, Web, FMOD y Wwise.

Otros usos

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