Unity

Effetti sonori pronti da suonare in Unity

Registra i tuoi suoni di fila: Otocut li separa, dà loro un nome ed esporta una cartella da trascinare in Assets, con i file .meta e un asset AutocutSound per suono che riproduce una variazione a caso.

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Gratis, senza registrazione, niente viene caricato.

otocut
L'esportazione di Otocut con più variazioni per suono

Cosa ottieni

AutocutSound

Un suono e le sue variazioni diventano un asset: door.Play(audioSource) ne riproduce uno a caso, mai lo stesso due volte di fila.

File .meta

Le impostazioni di importazione sono pronte: trascina la cartella in Assets ed è fatta.

Variazioni

Ogni suono in versioni un po' più acute o più gravi, più forti o più deboli, per evitare la ripetizione.

Loop

Ambienti che si ripetono senza stacchi, con una dissolvenza regolabile.

Volume uniforme

Normalizzazione LUFS e silenzi rifilati: tutti i suoni allo stesso livello.

FMOD e Wwise

Se il tuo progetto usa un middleware, i preset FMOD e Wwise organizzano le variazioni per te.

In tre passi

1

Trascina il file

Apri Otocut e trascina il tuo video o la tua registrazione: Otocut trova subito ogni parte separata da un silenzio.

2

Ascolta e regola

Clicca su una parte per sentirla, trascinane i bordi, dividi o elimina ciò che non serve.

3

Esporta

Ottieni uno .zip con tutto ciò che ti serve, pronto da pubblicare o da trascinare nel tuo software.

Domande frequenti

Quale formato per Unity?

WAV a 16 bit alla frequenza originale, che Unity comprime a modo suo all'importazione.

Mi serve uno script?

AutocutSound.cs è incluso nello .zip; tienine una sola copia se importi più pack.

E per un altro motore?

Ci sono preset anche per Godot, Unreal, RPG Maker, Web, FMOD e Wwise.

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