AutocutSound
Un suono e le sue variazioni diventano un asset: door.Play(audioSource) ne riproduce uno a caso, mai lo stesso due volte di fila.
Unity
Registra i tuoi suoni di fila: Otocut li separa, dà loro un nome ed esporta una cartella da trascinare in Assets, con i file .meta e un asset AutocutSound per suono che riproduce una variazione a caso.
Gratis, senza registrazione, niente viene caricato.
Un suono e le sue variazioni diventano un asset: door.Play(audioSource) ne riproduce uno a caso, mai lo stesso due volte di fila.
Le impostazioni di importazione sono pronte: trascina la cartella in Assets ed è fatta.
Ogni suono in versioni un po' più acute o più gravi, più forti o più deboli, per evitare la ripetizione.
Ambienti che si ripetono senza stacchi, con una dissolvenza regolabile.
Normalizzazione LUFS e silenzi rifilati: tutti i suoni allo stesso livello.
Se il tuo progetto usa un middleware, i preset FMOD e Wwise organizzano le variazioni per te.
Apri Otocut e trascina il tuo video o la tua registrazione: Otocut trova subito ogni parte separata da un silenzio.
Clicca su una parte per sentirla, trascinane i bordi, dividi o elimina ciò che non serve.
Ottieni uno .zip con tutto ciò che ti serve, pronto da pubblicare o da trascinare nel tuo software.
WAV a 16 bit alla frequenza originale, che Unity comprime a modo suo all'importazione.
AutocutSound.cs è incluso nello .zip; tienine una sola copia se importi più pack.
Ci sono preset anche per Godot, Unreal, RPG Maker, Web, FMOD e Wwise.
Altri usi