AudioStreamRandomizer
Un son et ses variantes deviennent un fichier .tres : mets-le dans un AudioStreamPlayer, chaque play() en joue une au hasard.
Godot
Enregistre tes pas, tes coups ou tes bonus à la suite : Otocut les sépare, les nomme et exporte un dossier à glisser dans ton projet, avec des AudioStreamRandomizer qui jouent une variante au hasard.
Gratuit, sans inscription, rien n'est envoyé sur internet.
Un son et ses variantes deviennent un fichier .tres : mets-le dans un AudioStreamPlayer, chaque play() en joue une au hasard.
WAV 16 bits à 44,1 kHz, comme le mixeur de Godot.
Chaque son décliné un peu plus aigu ou grave, plus ou moins fort, contre l'effet répétitif.
Des ambiances qui bouclent sans coupure, avec un fondu enchaîné réglable.
Un titre numéroté, ta liste de noms collée, ou des noms proposés par l'IA (pas, porte, verre…).
Un générateur de sons 8 bits (saut, bonus, laser…) pour les prototypes.
Ouvre Otocut et dépose ta vidéo ou ta piste : Otocut repère aussitôt chaque passage séparé par un silence.
Clique sur un passage pour l'écouter, tire ses bords, coupe ou supprime ce qui ne va pas.
Récupère un .zip avec tout ce qu'il te faut, prêt à publier ou à glisser dans ton logiciel.
Godot 4 : les ressources .tres utilisent AudioStreamRandomizer.
Marque-le comme boucle dans Otocut, puis active Loop Mode dans les options d'import du WAV dans Godot.
Il y a aussi des préréglages Unity, Unreal, RPG Maker, Web, FMOD et Wwise.
Autres usages