Godot

Des bruitages prêts à jouer dans Godot

Enregistre tes pas, tes coups ou tes bonus à la suite : Otocut les sépare, les nomme et exporte un dossier à glisser dans ton projet, avec des AudioStreamRandomizer qui jouent une variante au hasard.

Ouvrir Otocut Essayer avec un pack démo

Gratuit, sans inscription, rien n'est envoyé sur internet.

otocut
L'export Godot d'Otocut avec trois variations par son et une boucle

Ce que tu obtiens

AudioStreamRandomizer

Un son et ses variantes deviennent un fichier .tres : mets-le dans un AudioStreamPlayer, chaque play() en joue une au hasard.

Bon format

WAV 16 bits à 44,1 kHz, comme le mixeur de Godot.

Variations

Chaque son décliné un peu plus aigu ou grave, plus ou moins fort, contre l'effet répétitif.

Boucles

Des ambiances qui bouclent sans coupure, avec un fondu enchaîné réglable.

Noms propres

Un titre numéroté, ta liste de noms collée, ou des noms proposés par l'IA (pas, porte, verre…).

Bips rétro

Un générateur de sons 8 bits (saut, bonus, laser…) pour les prototypes.

En trois étapes

1

Glisse ton fichier

Ouvre Otocut et dépose ta vidéo ou ta piste : Otocut repère aussitôt chaque passage séparé par un silence.

2

Écoute et ajuste

Clique sur un passage pour l'écouter, tire ses bords, coupe ou supprime ce qui ne va pas.

3

Exporte

Récupère un .zip avec tout ce qu'il te faut, prêt à publier ou à glisser dans ton logiciel.

Questions fréquentes

Quelle version de Godot ?

Godot 4 : les ressources .tres utilisent AudioStreamRandomizer.

Comment faire boucler un son ?

Marque-le comme boucle dans Otocut, puis active Loop Mode dans les options d'import du WAV dans Godot.

Et pour un autre moteur ?

Il y a aussi des préréglages Unity, Unreal, RPG Maker, Web, FMOD et Wwise.

Autres usages

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