Godot

Effetti sonori pronti da suonare in Godot

Registra di fila passi, colpi o raccolte di oggetti: Otocut li separa, dà loro un nome ed esporta una cartella da trascinare nel tuo progetto, con AudioStreamRandomizer che riproducono una variazione a caso.

Apri Otocut Prova con un pack demo

Gratis, senza registrazione, niente viene caricato.

otocut
L'esportazione di Otocut per Godot con tre variazioni per suono e un loop

Cosa ottieni

AudioStreamRandomizer

Un suono e le sue variazioni diventano un file .tres: mettilo in un AudioStreamPlayer e ogni play() ne sceglie uno a caso.

Formato giusto

WAV a 16 bit e 44,1 kHz, come il mixer di Godot.

Variazioni

Ogni suono in versioni un po' più acute o più gravi, più forti o più deboli, per evitare la ripetizione.

Loop

Ambienti che si ripetono senza stacchi, con una dissolvenza regolabile.

Nomi puliti

Un titolo numerato, il tuo elenco di nomi incollato o nomi suggeriti dall'IA (passi, porta, vetro…).

Bip retrò

Un generatore di suoni a 8 bit (salto, oggetto, laser…) per i prototipi.

In tre passi

1

Trascina il file

Apri Otocut e trascina il tuo video o la tua registrazione: Otocut trova subito ogni parte separata da un silenzio.

2

Ascolta e regola

Clicca su una parte per sentirla, trascinane i bordi, dividi o elimina ciò che non serve.

3

Esporta

Ottieni uno .zip con tutto ciò che ti serve, pronto da pubblicare o da trascinare nel tuo software.

Domande frequenti

Quale versione di Godot?

Godot 4: le risorse .tres usano AudioStreamRandomizer.

Come faccio un suono in loop?

Segnalo come loop in Otocut e attiva Loop Mode nelle opzioni di importazione del WAV in Godot.

E per un altro motore?

Ci sono preset anche per Unity, Unreal, RPG Maker, Web, FMOD e Wwise.

Altri usi

Effetti sonori pronti da suonare in Godot

Apri Otocut