AudioStreamRandomizer
Un suono e le sue variazioni diventano un file .tres: mettilo in un AudioStreamPlayer e ogni play() ne sceglie uno a caso.
Godot
Registra di fila passi, colpi o raccolte di oggetti: Otocut li separa, dà loro un nome ed esporta una cartella da trascinare nel tuo progetto, con AudioStreamRandomizer che riproducono una variazione a caso.
Gratis, senza registrazione, niente viene caricato.
Un suono e le sue variazioni diventano un file .tres: mettilo in un AudioStreamPlayer e ogni play() ne sceglie uno a caso.
WAV a 16 bit e 44,1 kHz, come il mixer di Godot.
Ogni suono in versioni un po' più acute o più gravi, più forti o più deboli, per evitare la ripetizione.
Ambienti che si ripetono senza stacchi, con una dissolvenza regolabile.
Un titolo numerato, il tuo elenco di nomi incollato o nomi suggeriti dall'IA (passi, porta, vetro…).
Un generatore di suoni a 8 bit (salto, oggetto, laser…) per i prototipi.
Apri Otocut e trascina il tuo video o la tua registrazione: Otocut trova subito ogni parte separata da un silenzio.
Clicca su una parte per sentirla, trascinane i bordi, dividi o elimina ciò che non serve.
Ottieni uno .zip con tutto ciò che ti serve, pronto da pubblicare o da trascinare nel tuo software.
Godot 4: le risorse .tres usano AudioStreamRandomizer.
Segnalo come loop in Otocut e attiva Loop Mode nelle opzioni di importazione del WAV in Godot.
Ci sono preset anche per Unity, Unreal, RPG Maker, Web, FMOD e Wwise.
Altri usi