Godot

Efeitos sonoros prontos para tocar no Godot

Grave seus passos, golpes ou coletas de itens em sequência: o Otocut os separa, dá nomes e exporta uma pasta para soltar no seu projeto, com AudioStreamRandomizers que tocam uma variação ao acaso.

Abrir o Otocut Testar com um pack de demonstração

Grátis, sem cadastro, nada é enviado.

otocut
A exportação do Otocut para Godot com três variações por som e um loop

O que você recebe

AudioStreamRandomizer

Um som e suas variações viram um arquivo .tres: coloque em um AudioStreamPlayer e cada play() escolhe um ao acaso.

Formato certo

WAV de 16 bits a 44,1 kHz, como o mixer do Godot.

Variações

Cada som em versões um pouco mais agudas ou graves, mais altas ou mais baixas, para evitar repetição.

Loops

Ambientes que fazem loop sem emenda, com crossfade ajustável.

Nomes limpos

Um título numerado, sua lista de nomes colada ou nomes sugeridos pela IA (passos, porta, vidro…).

Bipes retrô

Um gerador de sons de 8 bits (pulo, item, laser…) para protótipos.

Em três passos

1

Solte seu arquivo

Abra o Otocut e solte seu vídeo ou gravação: o Otocut encontra na hora cada trecho separado por um silêncio.

2

Ouça e ajuste

Clique em um trecho para ouvi-lo, arraste as bordas, divida ou exclua o que estiver errado.

3

Exporte

Receba um .zip com tudo o que você precisa, pronto para publicar ou soltar no seu programa.

Perguntas frequentes

Qual versão do Godot?

Godot 4: os recursos .tres usam AudioStreamRandomizer.

Como faço um som em loop?

Marque-o como loop no Otocut e ative Loop Mode nas opções de importação do WAV no Godot.

E para outro motor?

Também há predefinições para Unity, Unreal, RPG Maker, Web, FMOD e Wwise.

Outros usos

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