AudioStreamRandomizer
Um som e suas variações viram um arquivo .tres: coloque em um AudioStreamPlayer e cada play() escolhe um ao acaso.
Godot
Grave seus passos, golpes ou coletas de itens em sequência: o Otocut os separa, dá nomes e exporta uma pasta para soltar no seu projeto, com AudioStreamRandomizers que tocam uma variação ao acaso.
Grátis, sem cadastro, nada é enviado.
Um som e suas variações viram um arquivo .tres: coloque em um AudioStreamPlayer e cada play() escolhe um ao acaso.
WAV de 16 bits a 44,1 kHz, como o mixer do Godot.
Cada som em versões um pouco mais agudas ou graves, mais altas ou mais baixas, para evitar repetição.
Ambientes que fazem loop sem emenda, com crossfade ajustável.
Um título numerado, sua lista de nomes colada ou nomes sugeridos pela IA (passos, porta, vidro…).
Um gerador de sons de 8 bits (pulo, item, laser…) para protótipos.
Abra o Otocut e solte seu vídeo ou gravação: o Otocut encontra na hora cada trecho separado por um silêncio.
Clique em um trecho para ouvi-lo, arraste as bordas, divida ou exclua o que estiver errado.
Receba um .zip com tudo o que você precisa, pronto para publicar ou soltar no seu programa.
Godot 4: os recursos .tres usam AudioStreamRandomizer.
Marque-o como loop no Otocut e ative Loop Mode nas opções de importação do WAV no Godot.
Também há predefinições para Unity, Unreal, RPG Maker, Web, FMOD e Wwise.
Outros usos