Godot

Soundeffekte, bereit für Godot

Nimm deine Schritte, Schläge oder Pickups nacheinander auf: Otocut trennt sie, benennt sie und exportiert einen Ordner für dein Projekt, mit AudioStreamRandomizern, die eine zufällige Variation abspielen.

Otocut öffnen Mit einem Demo-Pack ausprobieren

Kostenlos, ohne Anmeldung, nichts wird hochgeladen.

otocut
Der Godot-Export von Otocut mit drei Variationen pro Sound und einer Schleife

Was du bekommst

AudioStreamRandomizer

Ein Sound und seine Variationen werden zu einer .tres-Datei: Leg sie in einen AudioStreamPlayer, und jedes play() wählt zufällig eine aus.

Das richtige Format

WAV mit 16 Bit und 44,1 kHz, wie der Godot-Mixer.

Variationen

Jeder Sound in etwas höheren oder tieferen, lauteren oder leiseren Versionen, gegen Wiederholung.

Schleifen

Atmos, die sich nahtlos wiederholen, mit einstellbarer Überblendung.

Saubere Namen

Ein nummerierter Titel, deine eingefügte Namensliste oder Namen, die die KI vorschlägt (Schritte, Tür, Glas …).

Retro-Bleeps

Ein 8-Bit-Soundgenerator (Sprung, Pickup, Laser …) für Prototypen.

In drei Schritten

1

Datei ablegen

Öffne Otocut und leg dein Video oder deine Aufnahme ab: Otocut findet sofort jeden Abschnitt, der durch Stille getrennt ist.

2

Anhören und anpassen

Klick auf einen Abschnitt, um ihn zu hören, zieh an den Rändern, teile oder lösche, was nicht passt.

3

Exportieren

Hol dir ein .zip mit allem, was du brauchst, bereit zum Veröffentlichen oder für deine Software.

Häufige Fragen

Welche Godot-Version?

Godot 4: Die .tres-Ressourcen nutzen AudioStreamRandomizer.

Wie lasse ich einen Sound in Schleife laufen?

Markiere ihn in Otocut als Schleife und aktiviere dann in Godot den Loop Mode in den Importoptionen der WAV.

Und für eine andere Engine?

Es gibt auch Voreinstellungen für Unity, Unreal, RPG Maker, Web, FMOD und Wwise.

Weitere Einsatzzwecke

Soundeffekte, bereit für Godot

Otocut öffnen