AudioStreamRandomizer
Ein Sound und seine Variationen werden zu einer .tres-Datei: Leg sie in einen AudioStreamPlayer, und jedes play() wählt zufällig eine aus.
Godot
Nimm deine Schritte, Schläge oder Pickups nacheinander auf: Otocut trennt sie, benennt sie und exportiert einen Ordner für dein Projekt, mit AudioStreamRandomizern, die eine zufällige Variation abspielen.
Kostenlos, ohne Anmeldung, nichts wird hochgeladen.
Ein Sound und seine Variationen werden zu einer .tres-Datei: Leg sie in einen AudioStreamPlayer, und jedes play() wählt zufällig eine aus.
WAV mit 16 Bit und 44,1 kHz, wie der Godot-Mixer.
Jeder Sound in etwas höheren oder tieferen, lauteren oder leiseren Versionen, gegen Wiederholung.
Atmos, die sich nahtlos wiederholen, mit einstellbarer Überblendung.
Ein nummerierter Titel, deine eingefügte Namensliste oder Namen, die die KI vorschlägt (Schritte, Tür, Glas …).
Ein 8-Bit-Soundgenerator (Sprung, Pickup, Laser …) für Prototypen.
Öffne Otocut und leg dein Video oder deine Aufnahme ab: Otocut findet sofort jeden Abschnitt, der durch Stille getrennt ist.
Klick auf einen Abschnitt, um ihn zu hören, zieh an den Rändern, teile oder lösche, was nicht passt.
Hol dir ein .zip mit allem, was du brauchst, bereit zum Veröffentlichen oder für deine Software.
Godot 4: Die .tres-Ressourcen nutzen AudioStreamRandomizer.
Markiere ihn in Otocut als Schleife und aktiviere dann in Godot den Loop Mode in den Importoptionen der WAV.
Es gibt auch Voreinstellungen für Unity, Unreal, RPG Maker, Web, FMOD und Wwise.
Weitere Einsatzzwecke