AudioStreamRandomizer
音とそのバリエーションが .tres ファイルになります。AudioStreamPlayer に設定すれば、play() のたびにランダムに 1 つが選ばれます。
Godot
足音、打撃音、アイテム取得音を続けて録音するだけ。Otocut がそれらを分割して命名し、プロジェクトにドロップできるフォルダとして書き出します。ランダムなバリエーションを再生する AudioStreamRandomizer 付きです。
無料、登録不要、何もアップロードされません。
音とそのバリエーションが .tres ファイルになります。AudioStreamPlayer に設定すれば、play() のたびにランダムに 1 つが選ばれます。
Godot のミキサーと同じ 16 ビット 44.1 kHz の WAV。
繰り返しを避けるため、各音を少し高い・低い、大きい・小さいバージョンで。
継ぎ目なく繰り返す環境音。フェードも調整できます。
連番タイトル、貼り付けた名前のリスト、または AI が提案する名前(足音、ドア、ガラス…)。
プロトタイプ用の 8 ビット効果音ジェネレーター(ジャンプ、アイテム、レーザー…)。
Otocut を開いて動画や録音をドロップすると、無音で区切られた部分がすぐにすべて見つかります。
部分をクリックして聞き、端をドラッグし、不要なものは分割または削除します。
必要なものがすべて入った .zip を入手。そのまま公開したり、ソフトに読み込んだりできます。
Godot 4 です。.tres リソースは AudioStreamRandomizer を使います。
Otocut でループに設定し、Godot の WAV インポート設定で Loop Mode を有効にしてください。
Unity、Unreal、RPG Maker、Web、FMOD、Wwise 向けのプリセットもあります。
ほかの使い方