Godot

Godot ですぐ鳴らせる効果音

足音、打撃音、アイテム取得音を続けて録音するだけ。Otocut がそれらを分割して命名し、プロジェクトにドロップできるフォルダとして書き出します。ランダムなバリエーションを再生する AudioStreamRandomizer 付きです。

Otocut を開く デモパックで試す

無料、登録不要、何もアップロードされません。

otocut
音ごとに 3 つのバリエーションとループを含む Otocut の Godot 書き出し

入手できるもの

AudioStreamRandomizer

音とそのバリエーションが .tres ファイルになります。AudioStreamPlayer に設定すれば、play() のたびにランダムに 1 つが選ばれます。

正しい形式

Godot のミキサーと同じ 16 ビット 44.1 kHz の WAV。

バリエーション

繰り返しを避けるため、各音を少し高い・低い、大きい・小さいバージョンで。

ループ

継ぎ目なく繰り返す環境音。フェードも調整できます。

きれいな名前

連番タイトル、貼り付けた名前のリスト、または AI が提案する名前(足音、ドア、ガラス…)。

レトロなビープ音

プロトタイプ用の 8 ビット効果音ジェネレーター(ジャンプ、アイテム、レーザー…)。

3 ステップで

1

ファイルをドロップ

Otocut を開いて動画や録音をドロップすると、無音で区切られた部分がすぐにすべて見つかります。

2

聞いて調整

部分をクリックして聞き、端をドラッグし、不要なものは分割または削除します。

3

書き出し

必要なものがすべて入った .zip を入手。そのまま公開したり、ソフトに読み込んだりできます。

よくある質問

Godot のどのバージョンですか?

Godot 4 です。.tres リソースは AudioStreamRandomizer を使います。

音をループさせるには?

Otocut でループに設定し、Godot の WAV インポート設定で Loop Mode を有効にしてください。

ほかのエンジンでは?

Unity、Unreal、RPG Maker、Web、FMOD、Wwise 向けのプリセットもあります。

ほかの使い方

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