Godot

Efectos de sonido listos para sonar en Godot

Graba tus pasos, golpes o recogidas de objetos seguidos: Otocut los separa, les pone nombre y exporta una carpeta para soltar en tu proyecto, con AudioStreamRandomizers que reproducen una variación al azar.

Abrir Otocut Probar con un pack de demo

Gratis, sin registro, no se sube nada.

otocut
La exportación de Otocut para Godot con tres variaciones por sonido y un bucle

Lo que obtienes

AudioStreamRandomizer

Un sonido y sus variaciones se convierten en un archivo .tres: ponlo en un AudioStreamPlayer y cada play() elige uno al azar.

Formato correcto

WAV de 16 bits a 44,1 kHz, como el mezclador de Godot.

Variaciones

Cada sonido en versiones un poco más agudas o graves, más fuertes o más suaves, para evitar la repetición.

Bucles

Ambientes que se repiten sin cortes, con un fundido ajustable.

Nombres limpios

Un título numerado, tu lista de nombres pegada o nombres sugeridos por la IA (pasos, puerta, cristal…).

Bips retro

Un generador de sonidos de 8 bits (salto, objeto, láser…) para prototipos.

En tres pasos

1

Suelta tu archivo

Abre Otocut y suelta tu vídeo o grabación: Otocut encuentra al instante cada parte separada por un silencio.

2

Escucha y ajusta

Haz clic en una parte para oírla, arrastra sus bordes, divide o borra lo que sobra.

3

Exporta

Obtén un .zip con todo lo que necesitas, listo para publicar o soltar en tu programa.

Preguntas frecuentes

¿Qué versión de Godot?

Godot 4: los recursos .tres usan AudioStreamRandomizer.

¿Cómo hago un bucle con un sonido?

Márcalo como bucle en Otocut y activa Loop Mode en las opciones de importación del WAV en Godot.

¿Y para otro motor?

También hay preajustes para Unity, Unreal, RPG Maker, Web, FMOD y Wwise.

Otros usos

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