AudioStreamRandomizer
Un sonido y sus variaciones se convierten en un archivo .tres: ponlo en un AudioStreamPlayer y cada play() elige uno al azar.
Godot
Graba tus pasos, golpes o recogidas de objetos seguidos: Otocut los separa, les pone nombre y exporta una carpeta para soltar en tu proyecto, con AudioStreamRandomizers que reproducen una variación al azar.
Gratis, sin registro, no se sube nada.
Un sonido y sus variaciones se convierten en un archivo .tres: ponlo en un AudioStreamPlayer y cada play() elige uno al azar.
WAV de 16 bits a 44,1 kHz, como el mezclador de Godot.
Cada sonido en versiones un poco más agudas o graves, más fuertes o más suaves, para evitar la repetición.
Ambientes que se repiten sin cortes, con un fundido ajustable.
Un título numerado, tu lista de nombres pegada o nombres sugeridos por la IA (pasos, puerta, cristal…).
Un generador de sonidos de 8 bits (salto, objeto, láser…) para prototipos.
Abre Otocut y suelta tu vídeo o grabación: Otocut encuentra al instante cada parte separada por un silencio.
Haz clic en una parte para oírla, arrastra sus bordes, divide o borra lo que sobra.
Obtén un .zip con todo lo que necesitas, listo para publicar o soltar en tu programa.
Godot 4: los recursos .tres usan AudioStreamRandomizer.
Márcalo como bucle en Otocut y activa Loop Mode en las opciones de importación del WAV en Godot.
También hay preajustes para Unity, Unreal, RPG Maker, Web, FMOD y Wwise.
Otros usos